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Mostrando entradas de mayo, 2023

MSI Prestige 16, primer portátil con los Meteor Lake de Intel

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Una feria como el Computex es el marco ideal para el lanzamiento de productos y también para la exhibición de prototipos en los que se prueban nuevas tecnologías. Algunas veces se exhiben sin intención expresa de confirmar componentes que no han sido anunciados previamente. Es lo que ha pasado con el portátil MSI Prestige 16. Un avispado redactor de NotebookCheck ha buceado en el administrador de dispositivos de Windows de este portátil encontrando referencias a un nuevo procesador de Intel que se corresponde con lo que sabemos de los Meteor Lake. El gigante del chip no ha lanzado expresamente la plataforma y está intentando mantener el suspense de características y versiones, salvo las habituales filtraciones y el anuncio oficial sobre la unidad de procesamiento visual (VPU) que descargará las tareas de IA. Intel no ha celebrado un evento público a modo de keynote en el Computex de este año, pero la compañía ha invitado a algunos medios de comunicación a una exhibición de la pl

Los Intel Core Gen14 serán más rápidos y soportarán DDR5 a 6.400 MHz

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Hace ya varios meses empezamos a ver rumores que decían que los Intel Core Gen14 iban a ser, en realidad, una simple revisión de la generación actual, y de ahí surgió el nombre Raptor Lake Refresh . La verdad es que esta información tenía sentido, sobre todo tras la confirmación de que los procesadores Intel Meteor Lake solo tendrían una configuración tope de gama con 6 núcleos P (alto rendimiento basados en la arquitectura Redwood Cove) y 16 núcleos E (alta eficiencia basados en la arquitectura Crestmont). Esto no quiere decir que Intel Meteor Lake haya sido cancelada, esta generación existe y llegará al mercado como Intel Core Gen14, pero todo parece indicar que solo estará disponible para portátiles y que no existirá una versión para ordenadores de sobremesa . Esto dejaría un vacío importante que el gigante del chip cubrirá con Raptor Lake Refresh, siempre que las últimas informaciones que estamos viendo sean ciertas, y la verdad es que tiene pinta de que lo son, sobre todo tras

Razer presenta los auriculares inalámbricos Hammerhead Pro HyperSpeed

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La serie Hammerhead encabeza por prestaciones el catálogo de auriculares intraurales inalámbricos de Razer y acaba de presentarse un nuevo modelo Hammerhead Pro HyperSpeed que pretende ser el «definitivo» para Gaming multiplataforma. Hace un par de años tuvimos oportunidad de probar el modelo estrella de esta línea de auriculares, los Hammerhead True Wireless Pro . Y nos gustó mucho. Como era esperable en una compañía que cuida sus productos como pocos, la serie ha sido renovada avanzando en los puntos fuertes conocidos y con un par de novedades que los hace aún más interesantes. Por resumir: cancelación de ruido activo híbrido; audio certificado THX; un estuche de carga inalámbrico; iluminación RGB y una enorme versatilidad de uso para dispositivos móviles, PCs y consolas de videojuegos. Los Razer Hammerhead Pro HyperSpeed se pueden conectar por Bluetooth (última versión disponible 5.3) a cualquier dispositivo compatible. Una de las novedades de esta versión es un pequeño dongle

Ratchet & Clank: Rift Apart llegará a PC el 26 de julio y soportará DLSS 3

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Durante las últimas se había venido rumoreando que Sony pronto anunciaría la llegada de un nuevo exclusivo de PS5 a PC, y que este iba a ser un nombre importante. Hoy por fin hemos podido conocer el nombre, Ratchet & Clank: Rift Apart, y ya tenemos detalles importantes sobre todas las tecnologías que soportará este juego. Ratchet & Clank: Rift Apart fue uno de los primeros títulos de nueva generación que llegaron a PS5 poco después de su lanzamiento, y no hay duda de que sirvió a Sony para mostrar los avances de su nueva consola a nivel de hardware . Recuerdo que este título generó mucho revuelo por los saltos entre dimensiones, que se realizaban sin interrupciones, y que esto se vendió como algo que solo era posible gracias al SSD. Es cierto que el SSD ayuda a realizar este tipo de transiciones, pero al final esto no quiere decir que sea algo imposible sin el hardware de PS5 . Jon Burton, fundador de TT Games, explicó que estos saltos se podrían presentar también en consol

Aprende más sobre cómo afecta la tecnología al trabajo en la era de la empresa híbrida

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La transformación que ha vivido la empresa y el trabajo durante los últimos tres años ha sido clara, y muchos de los cambios que se tuvieron que introducir a marchas forzadas durante la pandemia de la COVID-19 llegaron para quedarse, una realidad que fue posible gracias a la tecnología y que ha dado forma a lo que conocemos como empresas híbridas. El modelo híbrido de trabajo consiste en combinar teletrabajo con jornadas presenciales , un enfoque que no fue casualidad, ya que tiene un claro matiz conciliador que busca reducir el impacto que tendría una vuelta total a la oficina y que, al mismo tiempo, permite a la empresa aprovechar lo mejor de esos dos mundos. Sin embargo, este nuevo modelo de trabajo híbrido plantea nuevos desafíos que es necesario conocer y afrontar con las herramientas adecuadas. Lenovo, uno de los gigantes del sector de la tecnología, es plenamente consciente de esta realidad, y ha realizado un importante informe en el que ha profundizado en esta materia hast

Kia XCeed MHEV, escenas

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And the stars look very different today David Bowie (Space Oddity, 1969) Ishida espera la llegada del atardecer debajo de un arce aferrado a su espada con la espalda apoyada a su tronco helado. Ishida piensa entonces en lo que le decía su abuelo: siempre se puede confiar en la paciencia de los árboles. Pero Ishida es impaciente. Su maestro siempre le amenazaba. «¡Ishida! Cuando te tiendan una emboscada y acaben con tu vida arrastraré tu cuerpo aquí mismo, frente a la puerta y te enterraré. Pero no pondré tu nombre. En la lápida pondrá: Impaciente.» Ishida mira al riachuelo, que mira al cielo quebrando el reflejo de las nubes en sus aguas turbias mientras besa las orillas salpicando las flores que salpican el prado. Ishida desenfunda lentamente su espada y observa las nubes reflejadas en su hoja brillante. Las nubes no se quiebran en la espada, mientras el cielo que las empapa se va enrojeciendo. Se acerca la hora. Y la impaciencia de Ishida aumenta a medida que el sol se va ocultando

Interpolación de fotogramas y generación de fotogramas bajo DLSS 3: qué son y qué diferencias existen

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La generación de fotogramas es una tecnología que fue presentada por NVIDIA junto con la arquitectura Ada Lovelace que, como ya saben nuestros lectores habituales, es la base de las nuevas tarjetas gráficas GeForce RTX 40, y se integra en el DLSS 3 . Para que esta tecnología pueda ser aprovechada en juegos tiene que ser implementada por los desarrolladores, y es necesario contar con hardware compatible. Desde que se produjo su anuncio oficial, dicha tecnología ha generado algunas dudas, sobre todo porque algunos la consideraban como algo que no aporta nada especial, y que en esencia viene a ser una reutilización de algo que ya existe desde hace años, la interpolación de fotogramas. Es cierto que ambas tecnologías tienen el mismo objetivo, pero meterlas en el mismo saco es un error , porque no trabajan de la misma manera, no tienen los mismos requisitos y no consiguen los mismos resultados. Sé que muchos de nuestros lectores todavía tienen dudas sobre este tema, así que he decidido qu